WXHB(ダブルクロスホットバー) WXHBを実際に使ってみた(詩人編) パッチ3.4から拡張されたWXHB WXHB(ダブルクロスホットバー)というXHBの拡張機能が追加されました。拡張版蒼天のイシュガルドの公開以降、レベルが50から60まで解放され、新たに使用できるアビリティやスキルが増え、ただでさえボタンが... 2016.10.11 WXHB(ダブルクロスホットバー)
WXHB(ダブルクロスホットバー) WXHB(ダブルクロスホットバー)を設定してみた パッチ3.4からWXHBを実装 パッチ3.4から新しいGUIであるWXHB(ダブルクロスホットバー)が導入されました。このWXHBの導入によってジョブによっては、XHBの切替を頻繁にすることなくプレイできるようになるかもしれません。とりあえ... 2016.10.09 WXHB(ダブルクロスホットバー)
FinalFantasyXIV <FFXIV>サブキャラ活用法@所持ギルの増加状況<2016年9月> 2016年9月の資産の増減 先月に引き続き、サブキャラクターを活用して実際どれくらいのギルを稼ぐことができたのかを見ていきたいと思います。 統計を取り始めたのが、2016/8/18で、それから8/31までの2週間でギルは5900万ギルから6... 2016.10.01 FinalFantasyXIVノウハウ
FinalFantasyXIV <FFXIV>PS4 ProのためにPS4のSSD再々交換 移行前にバージョンアップ Playstation4の新システムソフトウェア、バージョン4.00「SHINGEN」が公開されていたので、とりあえず4.00にバージョンアップしておきました。表示は13分と14分の間をいったり来たりしていましたが... 2016.09.20 FinalFantasyXIVPS4ハードウェア
FinalFantasyXIV Playstation4 Pro速攻予約! 速攻予約 以前から噂されていた4K/HDR対応版Playstation4、Playstation Meetingにて発表されました。 正式名称はPlaystation4 Proになったようですね。発売日は2016年11月10日で、44980... 2016.09.10 FinalFantasyXIVPS4ハードウェア
FinalFantasyXIV <FFXIV>サブキャラ活用法@パッチ前は買い時?売り時? パッチ前のマーケット さて、さぁパッチ3.3も終わりが近づき、パッチ3.4が迫ってまいりました。 次のパッチが発表されると、アイテムを買い占める動きが見られ、アイテムの価格が上がっていくのをよく目にしませんか?普段数ギルで購入できるアイテム... 2016.09.06 FinalFantasyXIVノウハウ
FinalFantasyXIV <FFXIV>サブキャラ活用法@所持ギルの増加状況<2016年8月>(8/18→8/31の2週間) 約2週間で稼いだのは… サブキャラクターの有効活用という記事を書き、サブキャラクターを使ってギルを稼ぐ方法を先日書きました。 サブキャラクターを7体作り、各リテイナーチェストとリテイナーベンチャーを活用し、マーケットへの出品を工夫することで... 2016.09.01 FinalFantasyXIVノウハウ
FinalFantasyXIV <FF14>なんちゃってモンクのスキル回しに依存しないマクロ なんちゃってモンクのマクロ 私はモンクはたまにしか遊びませんが、レベルを上げるためにインスタンスダンジョンに行ったりする初心者モンクで、エンドコンテンツに行くほどの技量はありません。 モンクは他のジョブに比べて、敵の背面や側面に回り込んで放... 2016.08.26 FinalFantasyXIVHUDレイアウトマクロ
FinalFantasyXIV <FF14>サブキャラ活用法⑤サブキャラ効率的に大量生産するために ④までで終わるつもりでしたが、少し書き残したことがあったので⑤として書いておきます。 イフリート討伐とグランドカンパニー所属 リテイナーチェストを解放するためには、イフリート討伐後、グランドカンパニーに所属できるクエスト「暁の血盟」でクリア... 2016.08.25 FinalFantasyXIVゲームノウハウ
FinalFantasyXIV <FFXIV>サブキャラ活用法④マーケットへの出品を工夫して1000万ギル稼ぐ マーケットへの出品を工夫する サブキャラクターを有効活用することで、リテイナーチェストを事実上拡大して、運用する方法や、リテイナーを育てることによって、製作に必要なアイテムを効率よく調達したり、レアなアイテムを調達することができることを3回... 2016.08.23 FinalFantasyXIVゲームノウハウ